周铭感觉来龙城的这段时间是最舒服的。
没人拖后腿,一群小年轻,加班做项目,很是刺激。
而且公司福利待遇不错,不管加班到几点,总是会有人给他们点夜宵,而且公司里的零食水果饮料从来没断过,只要想吃,随时可以去零食区拿。
最重要的是公司不强制加班,只要你能按时按质的完成项目,你上班睡觉都没人管你!
“《穿越火线》已经大致完成了,现在就需要刘总去看看,测试一下,有什么需要补充的吗?”周铭笑着说到。
“好啊!那现在去看看!”刘浪笑着说到。
刘浪跟着周铭出了办公室到了工作区,王大龙已经带着人在测试了,以防止有大bug。
周铭过来,指着另一台电脑,笑着跟刘浪说到。
“刘总试试!看看有什么意见。”
刘浪点了点头,打开游戏,现在的游戏界面还算简单,没有什么花里胡哨的。
等进了游戏,刘浪看着略微有点陌生的画面。
“来来!周总监,找几个人我们试试!”
周铭应了一声,然后就喊张一龙他们过来,五五分组,玩了起来。
等到几个人打了几盘,刘浪这才开始总结起来游戏的问题。
“关于这款游戏,我只有三个要求。”
“第一,我希望这款游戏能够不仅仅有对战的竞技模式,还应该有足量的剧情模式,不要单纯地做成玩家对战,我们的游戏必须要有深度和内涵!”
“第二,我们要最大限度地照顾新手玩家的感受,让游戏越简单越好!”
“第三,我们要做付费道具,比如史诗武器,比如巴雷特狙击枪之类的,比如付费角色,武器的定价嘛,史诗888块永久,除了史诗之外其他的武器一律都是时限的,限时体验卖多少钱你们看着来。”
看着众人陷入了群体懵逼状态。
刘浪内心呵呵一笑,年轻人论圈钱,现在的游戏厂商还是弟弟,看看后世的企鹅,八万,八万,八万之歌,响彻寰宇!
做一款赚钱的游戏就是这么简单!
虽然FPS游戏不同于其他游戏类型,对手感的要求很高,但是刘浪体验了下刚才的游戏击打的感觉,感觉没什么问题很流畅。
因为已经有很多成熟的FPS游戏,也就是《反恐精英》,几乎可以说已经将手感做到了一百分。
而《穿越火线》毕竟是一款网络游戏按照现在的条件能做到九十五分的感觉已经算是不错了!
竞技类游戏,如果操作太过于复杂,那对于普通玩家就是毁灭性的打击,参考后世的刀塔跟英雄联盟!
论操作难度刀塔跟英雄联盟简直就是一个天堂一个地狱,所以刀塔的高玩此时英雄联盟的高玩认为他们抄袭且没操作。
但是英雄联盟确实全球运营最成功的电竞游戏!
在看英雄联盟跟王者荣耀,论操作的华丽性跟团队的配合观感,英雄联盟又是吊打王者荣耀,但是英雄联盟的赚钱速度跟王者荣耀又是天差地远!
所以对于游戏,竞技性游戏来说,并不是操作越难越好,想要做成规模就要考虑受众群,不是人人都是操作怪,也要给普通玩家提供可玩度!
毕竟为你贡献充值的不是那种高玩,而是大部分普通玩家!
没听过那句话吗?操作不够装备来凑!
只有玩家凑装备,游戏公司才赚钱!
这一点和卡牌手游、MMORPG完全不同,因为这两种都是重包装的游戏,包装一换,其他大差不差,即使有一些缺陷,也可以视为一款新游戏。
可FPS游戏,手感上差1分就是差1分,很难弥补!
刘浪可以肯定随着游戏上市,肯定会引来cs玩家的嘲讽,谩骂,但就种作死,恰恰是最好嗯宣传手段。
刘浪可以确定一大部分cs玩家都会很顺利的转化成穿越火线的玩家!
足量的剧情模式看似很麻烦,但同时也是为了能够提供有些饿的多样化,吸引更多的普通玩家。
剧情娱乐模式是典型的高投入低产出,最后的结果很有可能是费力不讨好,但你又必须有,高端玩家可能根本不买账,但是却可以吸引更多的妹子玩家!
而妹子玩家对于游戏宅男的吸引力,怕是玩过游戏的都知道!
而照顾新手体验、让游戏越简单越好,势必引发那些核心玩家的不满,而FPS本就是偏向于骨灰玩家的游戏类型,这就要看运营团队,制作团队怎么去平衡了!!
第三点,也是最重要的一点氪金道具!
前世的《穿越火线》,在手感比反恐精英差的情况下实现了弯道超车,靠的是什么?靠的就是受众群跟付费道具带来的优越感。
而现在的企鹅还在做着他的即时通讯顺便开发其他增值项目,现在的企鹅还沉浸在抄抄的世界中无法自拔,这个世界连类似的游戏也没有。
至于为什么?
这是因为这个世界的游戏环境,其他人还没有开发出类似的游戏市场!
刘浪现在正在做的事情和前世《穿越火线》类似,都是大幅拉高游戏的氪金门槛,但起到的效果却会是完全不同的,因为环境完全不同!
前世的09年的时候免费游戏当道,氪金游戏司空见惯。
可现在才2004年,主流都是买断付费和点卡收费,像《大话西游》《梦幻西游》这种游戏,点卡收费涨价都要被玩家们疯狂diss。
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